参照画像の仕組み
参照画像はAIのビジュアル出力をガイドします。AIは参照画像を解析し、生成される動画にその主要なビジュアル特性を反映させます。- キャラクターの外観 — 顔、衣装、体型、特徴的なディテール
- 環境のスタイル — 建築、照明、カラーパレット、雰囲気
- プロップのディテール — 形状、色、テクスチャ、プロポーション
- ビジュアルスタイル — アーティスティックなアプローチ、レンダリングの質感、全体的なルック
リファレンス動画の作成
参照画像を選択する
キャンバスまたはアセットライブラリから1〜3枚の画像を選択します。これらが動画のビジュアルアイデンティティを定義します。生成画像、アップロードした写真、またはその両方を使用できます。
アクションを記述する
AIエージェントにショットで何が起こるかを伝えます — カメラムーブメント、キャラクターのアクション、環境の変化。映像制作の用語を使うと正確に伝わります:「スロードリーイン」、「背景へのフォーカス送り」、「キャラクターがカメラに向かって振り返る」。
参照画像のベストプラクティス
- クリアで明るい画像を使用する — ノイズの多い、ブレた、過度に圧縮された参照は避けてください
- 被写体の全体を見せる — 全身のキャラクターショットは、切り抜いたヘッドショットよりも効果的です
- クリーンな背景を使用する — 単色やシンプルな背景はAIが被写体を分離しやすくなります。必要に応じて背景除去を使用してください。
- 目指すスタイルに合わせる — フォトリアル志向のプロジェクトにはフォトリアルな参照を、イラスト志向ならイラストの参照を使用します
- 参照画像1枚につき被写体1つ — 各参照画像には単一のキャラクター、プロップ、またはシーンを写します(グループではなく)
ショット間の連続性を構築する
複数の動画クリップ間でビジュアルの一貫性を維持するには:- リファレンスシートを作成する — 主要なキャラクターと環境それぞれのクリアな画像を生成またはアップロードします
- 同じ参照画像を再利用する — そのキャラクターやセッティングの新しいショットを生成するたびに、同じ参照画像を選択します
- フレームを使って整理する — キャラクターやシーンごとの参照画像をキャンバス上のフレームにグループ化します
- スタイルの方向性を統一する — ショット間で同じスタイル記述を使用するか、スキルとして保存します
スペック
| スペック | 値 |
|---|---|
| アスペクト比 | 16:9(ワイドスクリーン) |
| 解像度 | 720p(デフォルト)または1080p |
| AI生成オーディオ | オプション |
| 尺 | クリップあたり5〜8秒 |
| コスト | クリップあたり840クレジット |

