仕組み
- エレメントを定義 — プロジェクト内の各キャラクター、プロップ、シーンのエレメントをキャンバス上に作成します。名前、タイプ、参照画像を割り当てます。
- ショットを記述 — AIエージェントに各ショットで何が起こるかを伝え、名前でエレメントを参照します。
- 一貫性を保った生成 — AIがエレメント参照を使用してショット間のビジュアル一貫性を維持します。
エレメントの設定
キャンバス上の各エレメントには3つの主要プロパティがあります:- 名前 — AIがこのエレメントを識別するためのラベル(例:「探偵」「赤い車」「オフィス」)
- タイプ — キャラクター、プロップ、またはシーン
- 参照画像 — このエレメントの外観を定義するビジュアル参照
役割を定義
エレメントタイプを選択:
- キャラクター — 複数のショットに登場する人物、クリーチャー、アニメーションエンティティ
- プロップ — 一貫した外観が必要なオブジェクト(車両、道具、家具)
- シーン — 背景や環境
マルチショットシーケンスの生成
エレメントの設定が完了したら、AIエージェントにシーケンスを記述します: 「3ショットのシーケンスを作成して:ショット1 — 探偵がオフィスに入る。ショット2 — 探偵が赤い車を調べる。ショット3 — 驚いた表情の探偵のクローズアップ。」 AIは探偵、オフィス、赤い車のビジュアル一貫性を保ちながら各ショットを生成します。アスペクト比
生成する動画のアスペクト比を指定できます。一般的なオプションは16:9(ワイドスクリーン)、9:16(縦型/モバイル)、1:1(正方形)です。オーディオ
マルチショット生成はオーディオ生成をサポートしています。キャラクターエレメントにボイスプロファイルが割り当てられている場合、AIはマッチするナレーションやダイアログ付きの動画を生成できます。クレジットコスト
マルチショット動画は生成コンテンツの秒数で課金されます:| 長さ | クレジット |
|---|---|
| 1秒あたり | 280 |
| 3秒(最短) | 840 |
| 5秒 | 1,400 |
| 10秒 | 2,800 |

