多镜头视频生成让你创建在多个镜头之间角色、道具和视觉元素保持一致的序列。这基于 TalkCut 的元素系统 — 你在画布上定义你的角色和场景道具,AI 会在每个生成的片段中保持它们的外观一致。
工作原理
- 定义元素 — 在画布上为项目中的每个角色、道具或场景创建元素。为每个元素分配名称、类型和参考图片。
- 描述镜头 — 告诉 AI 助手每个镜头中发生什么,通过名称引用元素。
- 一致性生成 — AI 使用你的元素参考在各镜头之间保持视觉一致性。
设置元素
画布上的每个元素有三个关键属性:
- 名称 — AI 用来识别该元素的标签(例如 “侦探”、“红色汽车”、“办公室”)
- 类型 — 角色、道具或场景
- 参考图片 — 定义该元素外观的视觉参考
创建元素
上传图片到画布或生成一张。通过设置名称和类型将其转换为元素。
定义角色
选择元素类型:
- 角色 — 在多个镜头中出现的人物、生物或动画实体
- 道具 — 需要保持一致外观的物体(车辆、工具、家具)
- 场景 — 背景或环境
添加声音(可选)
对于角色元素,你可以分配声音配置 — 预设声音或你创建的自定义声音。生成包含音频的视频时会使用该声音。
生成多镜头序列
元素设置完成后,向 AI 助手描述你的序列:
“创建一个 3 镜头序列:镜头 1 — 侦探走进办公室。镜头 2 — 侦探检查红色汽车。镜头 3 — 侦探惊讶表情的特写。”
AI 会生成每个镜头,同时保持侦探、办公室和红色汽车的视觉一致性。
画面比例
你可以指定生成视频的画面比例。常见选项包括 16:9(宽屏)、9:16(竖屏/移动端)和 1:1(正方形)。
多镜头生成支持音频生成。如果你的角色元素分配了声音配置,AI 可以生成带有匹配配音或对话的视频。
积分费用
多镜头视频按生成内容的秒数计费:
| 时长 | 积分 |
|---|
| 每秒 | 280 |
| 3 秒(最短) | 840 |
| 5 秒 | 1,400 |
| 10 秒 | 2,800 |
多镜头生成是 TalkCut 中积分消耗最大的操作。在生成长序列之前请检查你的积分余额。